mit scratch programmieren

Im Informatikunterricht der 2. Klassen lernen die SchülerInnen mit scratch zu programmieren. Auf dieser Webseite präsentieren wir Ergebnisse aus dem Unterricht.

Andere interessante Projekte findest du auf der offiziellen scratch-Homepage (https://scratch.mit.edu/)

 

PingPong (Niklas & Laurin 2b)

PaddleGame (Luca & Dominik 2a)

Breakout (Jonas 2b)

Breakout (Kessy 2a & Luka 2b)